&
Глобальная сцена /
Нет описания /
-1 -1 -1 -1
1 na na na /
0 na na /
-1 1 6 1 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 dummy action /
3 1 8 1 / 3 1 1 0 0 0 / -1 0 -1 0 0 0 / 0 0 0 1 Вы начали есть сыр и вдруг ваш зуб наткнулся на что-то твердое. Чертыхаясь, вы осмотрели остатки недоеденного сыра и в них небольшой *ключик*! Но в этот же момент вы чувствуете сильное головокружение, на глаза падает пелена. Ваша последняя мысль: "Сыр был отравлен!" /
12 1 9 1 / 4 1 1 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 2 Вы читаете: "Дорогой друг! В холодильнике ты найдешь помощь в решении загадки, но будь осторожен, если не хочешь, чтобы эта комната стала для тебя последним пристанищем. Возможно тебе пригодится мой *журнал* на столе". /
8 1 8 1 / 2 1 1 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 3 Вы ощупали сыр. Это твердый сорт сыра, без плесени и дырочек. На ощупь влажный. /
5 1 8 1 / 2 1 1 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 4 Вы обнюхали сыр. Пахнет какой-то химией, явно неорганического происхождения. Пожалуй, лучше с этим сыром быть по-осторожнее. /
5 1 11 1 / 6 1 1 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 5 Вы обнюхали кислоту. На какой-то момент вам стало дурно от резкого запаха, но это быстро прошло. /
8 1 11 1 / 6 1 1 0 0 0 / -1 0 -1 0 0 0 / 0 0 0 6 Вы получили сильный ожог кислотой. Отдергивая руку, вы выронили колбу и она разбилась. Зря вы это сделали, придется переигрывать. /
4 3 11 8 1001 / 6 1 1 0 0 0 / 4 0 1 3 0 1 6 0 1 1 0 1 0 0 0 / 12 1 8 -1 11 -1 0 0 0 7 Вы полили сыр кислотой, в результате чего весь сыр растворился и на столе остался лежать *ключ*, который был внутри сыра. Вы положили его в карман. /
3 1 9 1 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 8 Откусив кусок бумаги вы решаете, что съесть ее просто не сможете, настолько она невкусная. /
0 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 na /
&
Дом Калипсо /
Вы стоите посреди дома, явно принадлежащего волшебнику, причем весьма неряшливому. Повсюду раскиданы старые книги, свертки, бумажки. В углу стоит рабочий *стол* - огромного размера, сделанный из дуба. На столе множество колб с разноцветными жидкостями и алхимическими приспособлениями. В другом углу стоит новенький *холодильник*, который создает сильный контраст с окружающими его дорогими коврами на стенах и остальной обстановкой комнаты. Из *окна* рядом со столом комната освещается светом, и, благодаря ее малому размеру, видна полностью. По-видимому весь дом состоит из одной комнаты, так как единственная *дверь* чуть приоткрыта и ведет на улицу. Тем не менее ощущения того, что вы находитесь в лачуге у вас нет, обстанока богатая, хоть владелец, похоже, и чудаковат. /
-1 -1 -1 2
1 стол стол Стол из дуба с разбросанными на нем бумажками, книгами и колбами. В столе имеется выдвигающийся *ящик*. /
2 холодильник холодильник Новенький холодильник фирмы Самсунг с системой No Frost! Явно не вписывается в остальную обстановку. Пол под ним продавлен, как будто он упал сюда с высоты. /
3 окно окно Окно ничем не примечательно. За окном солнечный свет, зелень. Судя по всему сейчас замечательный летний денек. /
4 дверь дверь Крепкая дубовая дверь, чуть приоткрыта. Запирается на крепкий *засов*. /
5 книга книгу Ваша магическая книга. К сожалению пользоваться вы ей умеете весьма посредственно, и поэтому ее использование обычно приводит к неожиданным результатам. /
6 ящик ящик Это ящик стола. Он закрыт на ключ. /
7 засов засов Дверной засов. При осмотре ничего особенного не замечено. /
8 сыр сыр Кусок сыра из холодильника. /
9 записка записку Записка из холодильника - лист пергамента с рукописным текстом, написанным в спешке. /
10 журнал журнал Среди прочего на столе есть книга под названием "Журнал моих экспериментов". /
11 кислота кислоту Не удивительно, что вы ее не заметили сразу: под столом творится еще более страшный беспорядок, чем на столе. Однако долго ее искать не пришлось - колба с кислотой стоит на небольшой табуртке, прикрытая тканью. /
12 ключ ключ Этот ключ лежал в сыре из холодильника. /
13 письмо письмо Письмо из ящика стола. На нем написано: "Саймону от Калипсо". /
0 na na /
-1 1 6 0 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 dummy action /
10 1 6 1 / 0 0 0 / 15 1 0 0 0 0 / 0 0 1 1 Вы закрыли ящик. /
9 1 2 1 / 9 1 1 3 1 0 4 1 0 0 0 0 / 9 1 0 0 0 0 / 0 0 0 2 Вы открыли холодильник. Внутри лежит кусок *сыра* и *записка*. /
2 1 8 1 / 2 1 1 0 0 0 / 10 1 0 0 0 0 / 8 1 0 0 0 3 Вы взяли *сыр*. /
2 1 9 1 / 2 1 1 0 0 0 / 11 1 0 0 0 0 / 9 1 0 0 0 4 Вы взяли *записку*. /
12 1 10 1 / 2 0 1 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 5 Похоже, что это записки хозяина этого дома с записями результатов его алхимических опытов. Полистав журнал, вас привлекла одна из последних записей: "Возможно в будущем будет полезна приготовленная мною сегодня колба с *кислотой*, пока же я ее поставлю под стол". /
2 1 11 1 / 5 1 1 0 0 0 / 0 0 0 / 11 1 0 0 0 6 Вы взяли кислоту из-под стола. /
9 1 6 1 / 7 0 1 0 0 0 / 1 1 0 0 0 0 / 13 1 0 0 0 7 Вы открыли ящик. Внутри вы видите *письмо*. Вы его берете в руки. /
12 1 13 1 / 7 1 1 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 8 "Дорогой Саймон! Снова мне приходится вызвать тебя в наш волшебный мир, поскольку только ты можешь его спасти. Сордид снова набирает силу, мне долго не продержаться. Ты должен узнать, что он затевает и обезвредить его. Заручись поддержкой жителей волшебного леса и города. Калипсо". /
10 1 2 1 / 2 1 1 0 0 0 / 2 1 0 10 1 0 11 1 0 12 1 0 0 0 0 / 0 0 1 9 Вы закрыли холодильник. /
9 1 2 1 / 3 1 1 4 1 0 9 1 1 0 0 0 / 9 1 0 2 1 1 0 0 0 / 0 0 1 10 Вы открыли холодильник. Внутри лежит только *записка*. /
9 1 2 1 / 4 1 1 3 1 0 9 1 1 0 0 0 / 9 1 0 2 1 1 0 0 0 / 0 0 1 11 Вы открыли холодильник. Внутри лежит только *сыр*. /
9 1 2 1 / 3 1 1 4 1 1 9 1 1 0 0 0 / 9 1 0 2 1 1 0 0 0 / 0 0 1 12 Вы открыли холодильник. Внутри пусто. /
8 1 1 1 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 13 Стол пыльный и потрескавшийся. По-видимому он очень старый и стоит здесь уже очень давно. /
8 1 2 1 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 14 Холодильник холодный. Похоже что он все еще работает, несмотря на то что здесь давно никого не было. /
9 1 6 1 / 1 1 1 7 1 1 0 0 0 / 1 1 0 0 0 0 / 0 0 1 15 Вы открыли ящик. Там пусто. /
8 1 3 1 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 16 На ощупь - обычное стеклянное окно. Чуть приоткрыто - в щель пролезает рука. /
9 1 3 1 / 0 0 0 / 18 1 0 0 0 0 / 0 0 1 17 Вы открыли окно. Свежий воздух заструился по комнате. /
10 1 3 1 / 0 0 0 / 17 1 0 0 0 0 / 0 0 0 18 Вы поплотнее прикрыли окно. Теперь воздух не проникает в комнату. /
8 1 4 1 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 19 На ощупь дверь массивная и твердая. /
9 1 4 1 / 0 0 0 / 21 1 0 0 0 0 / 0 0 1 20 Вы открыли дверь. /
10 1 4 1 / 0 0 0 / 20 1 0 0 0 0 / 0 0 0 21 Вы закрыли дверь на засов. /
0 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 na /
&
Деревня /
Вы стоите на улице перед домом Калипсо. Рядом *кузнец* что-то выковывает на наковальне. Вокруг дома растут густые кусты и деревья. В густых зарослях виднеется дорожка в гущу леса, на восток. Припекает солнышко, поют птицы. Оглянувшись в другую сторону, вы видите два здания: Магазин Огров и Таверна. /
3 4 1 5
1 кузнец кузнеца Мускулистый детина среднего возраста методично стучит по наковальне. Он полностью сосредоточен на работе и вас не замечает. /
0 na na /
-1 1 6 0 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 dummy action /
1 2 1 2 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 1 На ваше приветствие кузнец никак не отреагировал. Видимо он слишком занят работой. /
0 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 na /
&
Волшебный лес /
Лучи солнца пробиваются сквозь листву не слишком густых деревьев, открывая вид на зелень внизу - трава и цветы, в которых жужжат насекомые и летают бабочки, кусты, на которых сидят птицы и огромный трухлявый *пень*. На одном из самых толстых деревьев вы замечаете *филина*, который на вас внимательно смотрит. /
-1 2 -1 -1
1 пень пень С первого взгляда вполне обычный трухлявый пень. Но ваша память и предчувствия говорят вам о том, что в этом пне есть что-то особенное. /
2 филин филина Мудрый Филин сидит на ветке развесистого дуба и внимательно смотрит на вас, как будто ожидая, что вы у него что-нибудь спросите. /
0 na na /
-1 1 6 0 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 dummy action /
1 2 2 3 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 1 На ваше приветствие Мудрый Филин говорит: "Приветствую тебя, Саймон! Рад видеть тебя живым и эээ... как это говорится? Невредимым, вот". /
1 2 1 3 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 2 Немного подумав, а не является ли данный поступок признаком начинающейся шизофрении, вы произносите, обращаясь к пню: "Привет?". К вашему удивлению и ужасу, пень отвечает: "Привет, дружище! Не подкинешь древесинки, а то есть нечего?" /
0 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 na /
&
Магазин Огров /
Вы вошли в местный магазинчик, который судя по ассортименту товаров заменяет местным жителям сразу и хозяйственный и продуктовый и все остальные магазины. Возле двери стоит *ящик* с эмблемой в виде кирки. За прилавком стоит двухглавый *огр*, как обычно ругающийся сам с собой. /
2 -1 -1 -1
1 ящик ящик Ящик с эмблемой в виде кирки. На нем приклеен лист бумаги с надписью "отправить сегодня". /
2 огр огра Двуглавый огр - продавец в этом магазине. Головы ругаются друг с другом, пытаясь выяснить, кто из них главнее. /
0 na na /
-1 1 6 0 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 dummy action /
1 2 2 4 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 1 На ваше приветствие Двуглавый Огр говорит: "Здравствуйте, вам что-нибудь подсказать?" /
9 1 1 4 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 2 Как только вы подошли к ящику, Огр предостерегающе поднял руку со словами: "Это очень важная посылка, не трогай!" /
0 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 na /
&
Таверна /
Вы вошли в таверну. За прилавком стоит *бармен*, рядом с ним на высоком *стуле* сидит подозрительный *тип*, попивая пиво. Возле бармена стоит *бочка* с пивом, откуда тот наливает пиво в кружки время от времени. Столики по большей части пустуют, однако в одном из темных углов вы различаете *силуэт* человека. В противоположной от входа стороне расположена *дверь*, которая по-видимому ведет в другой зал. /
-1 -1 2 -1
1 бармен бармена Бородатый крупный мужик, работающий в таверне барменом. Время от времени наливает кружки пива из *бочки* и отдает *типу*, сидящему рядом. /
2 тип типа Странный тип, подозрительно-бандитского вида. Одет в кожаную куртку, на поясе висит кинжал. /
3 бочка бочку Бочка с пивом стоит рядом с барменом за стойкой. /
4 стул стул Стул, на котором сидит *тип* очень необычной формы и цвета. Видимо сделан из ценной породы дерева. Удивительно, как он сюда попал? /
5 силуэт силуэт Темный силуэт в дальнем конце зала напоминает человека. /
6 дверь дверь Крепкая дверь в противоположной стороне комнаты плотно прикрыта, однако из-за нее доносятся голоса. По-видимому там расположена еще одна зала таверны. /
0 na na /
-1 1 6 0 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 dummy action /
1 2 1 5 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 1 Вы вспоминаете, что в таких случаях удобно порасспрашивать бармена о последних событиях и говорите: "Какие-нибудь новости в последнее время?". Бармен, скозив на вас один глаз, отвечает: "Новенький у нас, да? Хотя по мне, ты выглядишь знакомо, странно..." (еще раз поговорите, чтобы прочитать дальше) /
1 2 1 5 / 1 5 1 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 2 Бармен продолжает: "Ну у нас тут мало новостей происходит, разве что Калипсо опять пропал... Еще какие-то слухи ходят, что у гномов в шахте что-то происходит. Также мы теперь потеряли связь с городом, так как Лев, единственный, кто может добраться туда и обратно, поранил лапу." /
1 2 2 5 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 3 Вы здороваетесь с типом: "Добрый день! Как вас зовут". Тип, буркнув под нос какое-то ругательство, отворачивается от вас и пьет пиво. /
1 2 5 5 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 4 Вы подходите к силуэту и замчаете, что это все-таки не совсем человек, а какое-то непонятное существо. С интересом, вы приветствуете его: "Привет! Ты кто?". Существо отвечает "Голлм, они укралиссс мое сокровищщще, злые хоббиттсы, голлм." (еще раз поговорите, чтобы прочитать дальше) /
1 2 5 5 / 4 5 1 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 5 Вы в недоумении говорите: "Ты о чем?". Голлум, на этот раз обращается непосредственно к вам: "Мое сокровищще! Это все Бэггинсс, я знаю! Верни мне сокровищще и я отбладарюсс, да-да". /
0 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 / 0 0 0 0 na /